mover girarizquierda tomarzumbador ponerzumbador apagar
Cada instrucción de Guido van Robot debe ir en una línea separada.
Una secuencia de intrucciones de Guido van Robot puede ser tratada
como una sola instrucción (un bloque de código)
indentándolas el mismo número de espacios. <instruccion>
se refiere a cualquiera de las cinco primitivas
mencionadas, a las instrucciones de ramificación condicional y de
iteración, o a intrucciones definidas por el usuario.
<instruccion> <instruccion> ... <instruccion>
GvR tiene dieciocho pruebas incluídas que se dividen en tres grupos: las primeras seis son pruebas de pared, las siguientes cuatro son pruebas de zumbador, y las últimas ocho son pruebas de compás:
frente_libre frente_bloqueado izquierda_libre izquierda_bloqueado derecha_libre derecha_bloqueado proximo_a_zumbador no_proximo_a_zumbador zumbadores_en_bolsa sin_zumbadores_en_bolsa viendo_norte no_viendo_norte viendo_sur no_viendo_sur viendo_este no_viendo_este viendo_oeste no_viendo_oeste
La ramificación condicional se refiere a la habilidad de un programa para
alterar su flujo de ejecución basado en el resultado de la evaluación
de un condicional. Los tres tipos de intrucciones condicionales en Guido
van Robot son si
, si/sino
y
si/nosi/sino
. <prueba>
se refiere a una de
las dieciocho condicionales mencionadas arriba.
si <prueba>: <instruccion>
if <prueba>: <instruccion> sino: <instruccion>
si <prueba>: <instruccion> nosi <prueba>: <instruccion> ... nosi <prueba>: <instruccion> sino: <instruccion>
La iteración se refiere a la habilidad de un programa para repetir una
instrucción (o bloque de instrucciones) una y otra vez hasta que se
cumpla una condición. Los dos tipos de instrucciones de iteración son
las instrucciones hacer y mientras. <numero_positivo>
debe ser un entero mayor que 0.
hacer <numero_positivo>: <instruccion>
mientras <prueba>: <instruccion>
Las nuevas instrucciones para Guido van Robot pueden ser creadas usando
la declaración definir. <nuevo_nombre>
puede ser cualquier
secuencia de letras o dígitos que comienze con una letra y no haya sido ya
usada como instrucción.
Para Guido van Robot las letras válidas son A..Z, a..z, y el guión bajo (_). Guido van Robot reconoce mayúsculas y minúsculas, de manera que GirarIzquierda, girarizquierda y girarIzquierda son todos nombres diferentes.
definir <nuevo_nombre>: <instruccion>